配信現場と自宅配信で違う?ルーター性能の考え方と構成メモ

配信現場と自宅配信で求められる「ルーター性能」は違う

配信の相談をしていると、
「Pingが高いとダメですか?」
「回線速度が出てれば問題ないですよね?」
といった話をよく聞きます。

結論から言うと、
用途によって“気にするポイント”はまったく違います。

配信現場だけなのか、
自宅でゲーム+配信+Discordまでやるのか。
この違いで、必要なルーター性能は大きく変わります。


配信現場だけなら、実はそこまで高性能はいらない

まずは「配信現場だけ」を想定します。

多くの現場配信は、

  • 映像・音声を一方向に送る
  • 通信先は配信サーバー1箇所
  • 同時通信は比較的少ない

この場合に重要なのは、

  • パケットロスが出ないこと
  • 上り帯域が安定していること

であって、
Pingが多少高いかどうかは、実はそこまで致命的ではありません。

現状使っているルーター:TP-LINK A6

現在、自宅・現場問わずメインで使っているのが
TP-LINK A6です。

A6は、

  • MU-MIMO対応で複数端末を同時に捌ける
  • 軽い同時通信なら安定して動作する
  • IP割り振り含め、挙動が素直

という特徴があり、
配信現場での単体配信用途なら十分な性能だと感じています。

実際、現場配信で
OBSのDropped Frames(Network)やパケットロスは発生していません。

※現在生産終了となっているため、在庫限りとなります。
 後継機種の場合は下記となります。
 (完全な後継ではありませんが、同クラス帯で同時通信に強いという意味で近い立ち位置です)


Pingが高くても、配信は成立する

YouTube Liveなどの配信は、

  • 数秒〜十数秒のバッファがある
  • リアルタイム双方向通信ではない

そのため、

Pingが30msでも、80msでも、
安定していてパケットロスがなければ配信は成立します。

逆に、

  • Pingが低くても
  • 揺れたり
  • 一瞬でもパケットロスが出る

この状態は、音切れ・映像落ちにつながり、
配信事故になりやすいです。


でも「自宅配信」は話が変わる

一方で、自宅で

  • ゲーム
  • 配信
  • Discord通話

同時に行う場合、話は別です。

この環境では、

  • ゲーム:リアルタイム双方向通信
  • 配信:常時アップロード
  • Discord:双方向音声通信
  • OSやクラウドの裏通信

同時に走ります

ここで問題になるのは、
回線速度ではなく「同時処理能力」です。

よくある勘違い

「スピードテストは速いのに、配信が不安定」

これは回線ではなく、
ルーターが同時通信を捌けていないケースが多いです。


自宅向けに検討している次のルーター

Archer GE230(予算重視)

予算を抑えつつ、
ゲーム+配信+通話を同時に行う前提なら有力候補。

  • 同時通信に強い処理性能
  • QoS機能あり
  • MU-MIMO / OFDMA対応

TP-LINK A6からは、
明確に「余裕」が出ると想定しています。

Archer GX90(性能優先)

予算に余裕があればこちら。

  • CPU性能が高い
  • 同時セッション耐性が強い
  • ゲーミング向け最適化が豊富

Pingの安定性・同時処理能力ともに、
自宅配信環境では安心感が高い構成です。


まとめ:用途でルーターの考え方を変える

  • 配信現場だけ → 安定・パケロスなし・上り帯域重視(TP-LINK A6で十分)
  • 自宅でゲーム+配信+通話 → 同時処理性能・CPU・QoS重視

「回線速度が出ているから大丈夫」ではなく、
どんな通信を、同時に、どれだけ流すかで考えるのがポイントです。

この視点でルーター構成を考えると、
配信の安定性がぐっと上がります。

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